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art Game

15 juin 2015

Salut à tous !Aie, aie, aie... mon dernier post

Salut à tous !

Aie, aie, aie... mon dernier post sur ce blog date d'avril 2012, il y a plus de 3 ans ! C'est fou ce que le temps passe vite et en parlant de temps, c'est fou comme celui ci me manque cruellement...

Dans mon dernier post je vous expliquais que je m'étais lancé dans la conception de jeux vidéo et que je n'avais plus le temps pour m'occuper d'Art Game. Et bien en 3 ans la situation n'a pas vraiment changé. Notre premier jeu "Le Secret des Poulpes de l'Espace" est sorti (sur mobile) il y a maintenant 2 ans et n'a pas rencontré le succès espéré malheureusement (le jeu c'est fait éditer mais il fut pensé pour être joué sur console et non mobile et la sortie s'est fait dans un anonymat quasi total)... 

Suite à ça, ma petite équipe et moi même (nous sommes 3) n'avons pas baissé les bras. Nous avons participé à la Retro Game Jam 2013 de Montpellier et avons remporté le premier prix. Nous avons enchainé sur le développement d'un tout nouveau jeu beaucoup plus ambitieux que notre précédent: "Hover: Revolt of Gamers". Il s'agit d'un "parkour game" en openworld jouable en solo et multi.
Nous avons réalisé un kickstarter pour financer le jeu et il est actuellement en phase d'alpha publique en early access sur Steam (http://store.steampowered.com/app/280180/).
Nous avons également établi des partenariats avec des personnes prestigieuses tel que Hideki Naganuma célèbre compositeur de jeux vidéo japonais (Jet Set Radio, Sonic...) et les gars de SteamBot qui travaillent actuellement sur l'ambitieuse série d'animation "Urbance".

Plein de bonnes choses me direz vous ! Malgré ça écrire me manque et j'aimais vraiment Art Game. Je ne sais pas quand cela sera possible mais je garde espoir de reprendre un jour ce blog en main. Ayant évolué et mes connaissances en conception de jeux vidéo s'étant très nettement accrus, il serait interessant d'imaginer une nouvelle version du blog avec une rubrique parlant des coulisses et expliquant pourquoi tel choix artistique a été fait plutôt qu'un autre. 

C'est une nouvelle fois que je vous abandonne, j'espère pour une periode beaucoup plus courte et quand je reviendrais, il y aura du changement et beaucoup d'amélioration :) !

 

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3 avril 2012

Comme vous avez dû le remarquer, du moins pour

divers

Comme vous avez dû le remarquer, du moins pour ceux qui ont suivi ce blog, Art Game n'a pas connu de mise à jour depuis bientôt 2 ans !! C'est enorme et croyez moi, j'en suis le premier déçu. Celà s'explique simplement du fait que je suis passé en quelque sorte de l'autre côté de l'écran... Non je ne suis pas coincé dans un jeu vidéo, j'ai seulement cofondé une équipe de développeurs indépendants avec la quelle je me donne corps et ame dans un projet personnel: Le Secret des Poulpes de l'Espace !

Ce projet de jeu vidéo remonte à loin dans mon cerveau et j'aimerais vous le faire partager. Il ne compensera peut-être pas quelques nouveaux articles mais j'y exprime tout autant ma passion si ce n'est plus. Le jeu est disponible gratuitement sur son blog officiel: www.lesecretdespoulpes.com

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11 juin 2011

De nouvelles planches de designs et illustrations

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De nouvelles planches de designs et illustrations ont fait leur apparition dans l'album artworks 2 accessible dans la colonne de droite. Vous y trouverez les travaux du jeu Gears of War 3.

25 mai 2011

Par Cod: Développé par Team Bondi et sorti ce

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Par Cod: 

Développé par Team Bondi et sorti ce mois ci, en mai 2011, L.A. Noire est un jeu qui a suscité une longue attente auprès des fans du genre et des curieux d‘avant-garde technique.

Petit nouveau dans la collection très typée des jeux de son éditeur RockStar,  L.A. Noire a pour ambition de montrer un autre visage des « GTA-like ». optant pour une approche étonnement peu exploitée dans l’univers des jeux vidéo, celle d’incarner un membre des forces de l’ordre courant après les malfrats et la racaille des rues. Si cette transgression du genre s’applique principalement au game play, force est de constater que la direction artistique très cinématographique joue un rôle des plus importants.


Symbiose parfaite entre cinéma et jeu ?


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Etant finalement peut être un jeu pour cinéphile plus que pour gamer, L.A. Noire marque le jeu-vidéo sur plus d’un point et s’impose comme une création intéressante et réussie. Prenant place dans l’Amérique des années 40, à Los Angeles pour être précis (mais ça vous l’aviez déjà deviné), le scénario du jeu s’inspire comme tout le reste, des plus grands films du genre. Pas très fan de ce cinéma bien que vrai cinéphile, je ne prendrais pas le risque de vous citer de mauvaises références qui de toute façon, semblent dater de bien avant ma naissance. Sachez seulement que vous incarnez un ancien soldat de la guerre mondial s’étant découvert de véritables talents d’enquêteur, métier dans lequel il se recycle à son retour au pays, et connait une fulgurante ascension personnelle. Offrant un game play tourné principalement vers l’enquête et l’interrogatoire de suspects (choses relativement innovantes), l’histoire en est découpée en deux structures distinctes et plutôt intéressantes. D’un côté les enquêtes, qui s’enchainent aussi vite qu’elles se renouvellent et d’un autre, une partie plus narrative, révélant le passé de notre héros via des flashs back réguliers. 

Bénéficiant donc d’une variété scénaristique certaine, c’est à la direction artistique qu’il incombera de lier le tout avec cohérence et fluidité.


Le terrain de jeu, Los Angeles des années 40 je le rappelle, est très fortement inspiré de l’image sublimée qu’en offrent les films du genre. La ville est encore jeune, les voyous portent des costumes cravates et les voitures typiques de l’époque sillonnent les rues. L’environnement est immédiatement identifiable même s’il est évident qu’il lui serait difficile de planter l’époque et l’ambiance à lui seul. Ce qui en fait sa magie et son charme, c’est la vie qui s’en dégage, les habitants qui le peuplent et les archétypes immanquables de cet autre temps. La ville est vaste, riche et offre des zones relativement variées (dans la limite de la véracité historique du lieu). Il est agréable de reconnaitre des enseignes ou monuments célèbres, le jeu gagnant en crédibilité et immersion. 

Evidement limité d’un point de vue design puisqu’ayant pour but de calquer la réalité, on pourrait regretter un léger manque d’audace et de stylisation dans le rendu graphique. Les couleurs sont fades, l’horizon manque de profondeur et les cieux auraient pu être l’occasion de plonger la ville dans de magnifiques crépuscules ou autres atmosphères nocturnes plus ou moins poétiques. L’époque n’est donc peut-être pas aussi sublimée qu’elle aurait pu l’être et l’on sent clairement que c’est là plus une faiblesse qu’un parti pris réaliste des développeurs.

Ce manque de cachet est compensé par une technique de très bonne qualité où textures, végétations ou encore densité des détails atteignent un niveau véritablement impressionnant pour un jeu à monde ouvert. Je retiendrais par exemple les vitrines des magasins et boutiques qui se voient enfin épargnées de l’éternelle et peu efficace image plate, sensée créer un trompe l’œil. Là, chaque étalage est remplie d’objets entièrement modélisés en 3D, certains même animés et le tout à la composition très réaliste. Un véritable renforcement de l’immersion car n’oublions pas que se sont les petits détails qui cumulés, créent un monde. Mention spéciale également aux intérieurs de bâtiments, plus nombreux qu’à l’accoutumé  dans ce genre de jeux, bénéficiant d’un soin technique et d’un réalisme au niveau détails (ameublement principalement) tout juste royale ! A noter également les très nombreuses animations de PNJ (personnages non joueurs) qui pullulent dans les rues, se prêtant à leurs activités quotidiennes avec beaucoup de réalisme.


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Ayant justement nécessité la plus grande des attentions, les personnages du jeu sont au centre de tous les espoirs suscités pendant les années de développement. Usant d’une technique innovante et potentiellement révolutionnaire de motion scan (scan de visages réels pour une reconstitution numérique), les développeurs ont fait la promesse d’apporter un réalisme facial jamais atteint auparavant dans le jeu vidéo. Non sans défaut, on doit avouer que le pari est réussi. Les visages et surtout les expressions des acteurs scannés sont véritablement bluffant. Chaque détail et stigmate a été fidèlement retranscrit tel que les mouvements des sourcils, paupières, les rides, les pommettes, le gonflement des narines, le pincement des lèvres ou encore les haussements d’oreilles. C’est indéniablement un bond de franchi mais cette technique avant-gardiste contraste avec une modélisation du corps ou de l’arrière de la tête, banale et tout à fait moyenne. Le contraste le plus frappant est sans doute avec les textures de peau, bien trop lisses. On imagine que se fut le prix à payer pour intégrer de si belles animations. Rien de choquant cela dit, les animations du corps étant elles aussi splendides bien qu’un chouilla trop scriptées et manquant donc de fluidité et de naturel lors des interactions avec l’environnement. 

D’un point de vue chara-design, le réalisme prend évidemment le pas sur toute fantaisie quelqu’elle soit. La charte « années 40 américaines » est cela dit parfaitement respectée et il est plaisant de contrôler ces stéréotypes cinématographiques d’un genre si respecté. Mettant en valeur le soin maniaque apporté aux protagonistes, de nombreuses cut scènes (cinématiques avec le moteur in game du jeu) viennent donner vie aux très nombreux dialogues ainsi qu'à l'introduction des scènes d'actions (poursuites et autres fusillades). Là aussi, l'influence cinéma est très présente et la qualité du cadrage ou de la mise en scène n'a rien a envié aux oeuvres dont elle s'inspire. 

 

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Du côté de la bande son le jeu fait honneur à son étiquette Rockstar. Les doublages en VO sont une fois encore parfaits, bien que frustrant en VOST, le jeu se faisant un malin plaisir d’insérer d’innombrables dialogues pendant les phases de game play, nous obligeant à choisir entre se concentrer sur l’action, ou lire les sous titres (je parle évidement pour les non anglophones comme moi). Les musiques respectent à merveille l’ambiance et on a le droit à tous les standards jazz et autres de l’époque.

 

Bien qu’étant une valeur sûr du genre, L.A.Noire est un jeu qui souffre de certains sacrifices sur l’hôtel de l’avant-garde technique. A trop vouloir être réaliste, il perd ce cachet esthétique qui lui manque tant. Cela dit ses performances graphiques raviront la majorité et il ne fait aucun doute quand à la réussite de l’hommage cinématographique qu’il a voulu être. Si vous rêvez d’être le héros d’un de ces polars ou films noirs des années 40, foncez !

 


L.A. Noire Trailer #2 VOSTF 

23 mai 2011

Par Cod: Voici la maquette 3D d'une ville que

divers

 Par Cod:

Voici la maquette 3D d'une ville que j'ai créée. Il ne s'agit là que d'1/3 environ de la ville finale (il manque le quartier des loisirs, les secteurs résidentiels et les secteurs industriels). Cette maquette fut entièrement réalisée à partir de cubes via le jeu XBLA Fortress Craft ! Un jeu au concept extrèmement simple : détruire ou construire des cubes :D L'intéret ? Exprimer toute sa créativité :)  


anthor cubique video par cod

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7 mai 2011

Salut à tous ! Comme vous l'avez sans doute

divers

 

Salut à tous ! Comme vous l'avez sans doute remarqué, l'arrivée de nouveaux articles sur art game est bien pauvre ces dernières semaines. Etant une activité secondaire, l'écriture de nouvelles présentations ainsi que la réalisation des vidéos me prennent beaucoup de temps et je m'excuse donc du rythme irrégulier de leurs parutions. 

Pour me rattraper, je vous fais partager cette vidéo interessante sur laquelle je viens de tomber tout à fait par hasard. Elle date de 2008 et propose sa selection des 5 jeux les plus artistiques de tous les temps. Je ne suis personnelement pas d'accord à 100% avec elle mais je dois reconnaitre qu'elle vaut le coup d'oeil. Parler ainsi des jeux et en plus il y a 2 ans, je dis bravo !

 


Le Top 5 des plus beaux jeux video 

25 avril 2011

En attendant une future présentation détaillée de

divers

 

En attendant une future présentation détaillée de ma part, je vous fais partager le magnifique trailer de Portal 2, un jeu au game play novateur mais surtout, à l'esthetique somptueuse !


Portal 2 - Trailer cooperatif 

28 mars 2011

Art Game TV 02 par cod

27 mars 2011

Par Cod: Héros atypique de la série Jak and

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Par Cod:


Héros atypique de la série Jak and Daxter, Jak est un personnage comme on n’en fait tout simplement plus, coloré, valeureux… à la croisée des genres.


Sorte de créature elfique mal assumée, d’apparence humaine et arborant une attitude étonnement simiesque, Jak est un jeune guerrier un brin naif, lutant pour la veuve et l’orpheline mais surtout pour son ami poilu Daxter qu’il porte en permanence sur son épaule gauche.

Dans le premier épisode de la série, Jak n’était rien de moins qu’un adolescent vivant à la campagne, fougueux et insouciant. Les développeurs ont inauguré le personnage via un design d’aspect rudimentaire mixant un style paysan et guerrier. Le jeu est principalement orienté plate forme et aventure, plaçant les combats au second plan. Jak se battait donc à la main et l’on peut observer des bandes de tissus autour de ses poignets et chevilles, chose très cohérente avec ses techniques de combat.

Etant le muscle du duo (ce qui fait donc de Daxter, le cerveau … je sais, c’est inquiétant), les développeurs ont fait le choix de rendre Jak muet. Un parti pris intéressant et justifié par plusieurs points. D’un côté cela donnait plus d’intérêt à Daxter qui assurait alors tous les dialogues et répliques. D’un autre, ce silence mettait merveilleusement bien en valeur les animations de Jak, montrant que même sans voix, le personnage débordait de personnalité. 

Complétant un look et un style déjà bien riche, Jak est doté d’une étrange coupe de cheveux, sorte de tignasse mi blonde mi verte rappelant de loin les coupes des supers sayens de dragon ball Z.


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Cette dernière a d’ailleurs subi diverses modifications au fil des épisodes, symbolisant l’évolution de Jak tout au long de la série. Etant raccourcie à chaque nouveau jeu, les développeurs ont voulu renforcer l’aspect guerrier de Jak. Ils ont également tenu à lui offrir la parole dés le deuxième opus, pensant à tord qu’il manquait de charisme et que les joueurs avaient eu bien du mal à s’y attacher. Ses vêtements de paysans ont laissé place à une tenue de hors la loi puis de pseudo gladiateur pour terminer par une tenue de motard, veste en cuire et crane quasi rasé. Jak se met également à manier les armes, devenant arrogant voire carrément agressif. Justifié ou non par le scénario, cette évolution bien qu’ayant comme intérêt de renouveler le personnage, a pour défaut de le banaliser terriblement. 


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Jak 2                       JAK 3                           Jak X 
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Certes il n’a pas perdu ses gigantesques oreilles d’elfe et Daxter en permanence sur son épaule continue de le rendre immédiatement identifiable mais tous ces changements ne seront pas au gout de tout le monde. Ce fut d’ailleurs personnellement une déception et je rêve d’un nouvel épisode qui serait un retour aux sources.
26 mars 2011

Art Game TV 01 par cod

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